Les meilleures estimations des ventes de Tencent en signe que le boom du jeu persiste, , le 12 novembre 2020 à 9h51

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En novembre 12, 2020
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(Bloomberg) — Les revenus de Tencent Holdings Ltd. ont augmenté de 29 %, mieux que prévu, profitant du boom des jeux en période de pandémie qui a persisté au mépris du ralentissement économique. Les ventes ont atteint 125.45 milliards de yuans (18.9 milliards de dollars) au cours des trois mois terminés en septembre, contre une prévision moyenne de 123.8 milliards de yuans. La plus grande société de jeux au monde a déclaré un bénéfice net de 38.5 milliards de yuans, dépassant les prévisions de 30.3 milliards de yuans après avoir enregistré un gain de 11.6 milliards de yuans grâce à la hausse des valorisations de ses participations technologiques. Actions du principal actionnaire Naspers Ltd. et sa division Prosus NV a grimpé d'environ 4 %. Ces bons résultats devraient contribuer à rassurer les investisseurs qui se démènent pour évaluer les conséquences de la plus vaste tentative de Pékin de maîtriser le secteur Internet géant du pays. Les régulateurs chinois ont dévoilé mardi des lignes directrices détaillées visant à réduire les pratiques monopolistiques entre les plateformes numériques, une semaine seulement après que de nouvelles restrictions sur les prêts numériques ont déclenché la suspension choc de l'introduction en bourse d'Ant Group Co., d'un montant de 35 milliards de dollars. Les actions de Tencent ont grimpé jeudi de 4.7%, se remettant partiellement d'une vente de 290 milliards de dollars parmi les titans chinois de la technologie menés par Alibaba Group Holding Ltd. L'activité principale de jeux vidéo de l'opérateur WeChat est perçue comme moins vulnérable à toute éventuelle répression que ses pairs du commerce électronique et de la fintech. « Les jeux étaient bien en avance sur les attentes. C'est important car il s'agit de la partie la plus rentable de l'activité de Tencent », a déclaré John Choi, analyste chez Daiwa Capital Markets. Ce que dit Bloomberg Intelligence L'augmentation de 61 % des ventes de jeux mobiles de Tencent au troisième trimestre est de bon augure pour la croissance continue du segment, en particulier compte tenu de sa robustesse. pipeline de nouveaux titres. Le segment publicitaire médiatique de l'entreprise, frappé par la pandémie, pourrait bientôt se redresser, avec une contraction de 3 % au troisième trimestre plus étroite que les baisses à deux chiffres des quatre trimestres précédents. - Vey-Sern Ling et Tiffany Tam, analystesCliquez ici pour la recherche.Cliquez ici pour un blog en direct sur les résultats de Tencent. Les dirigeants tiendront une conférence téléphonique pour discuter des résultats jeudi et chercheront à renforcer l'impression que Tencent n'est pas dans le même bateau que le géant de la fintech Ant, la filiale d'Alibaba obligée d'annuler ce qui aurait été le plus grand marché du monde. début. L'activité fintech de Tencent – ​​évaluée entre 200 et 300 milliards de dollars avant le déraillement de l'introduction en bourse d'Ant – est devenue l'une de ses divisions à la croissance la plus rapide. Avec le cloud computing, le segment des technologies financières et des services aux entreprises a généré près de 15 milliards de dollars, soit un quart du chiffre d'affaires total en 2019. La majeure partie de cette somme provient de paiements commerciaux facilités par la super-application WeChat, où un milliard de Chinois bavardent, font leurs achats et partagent un taxi. « Face aux défis de santé publique, macroéconomiques et géopolitiques, nous chercherons à mieux cibler nos efforts, innovez et collaborez avec nos partenaires », a déclaré la société dans son document de réponse. Les revenus de l'activité principale de jeux et de divertissement de Tencent ont également dépassé les attentes, suggérant que la résurgence d'Internet pendant Covid-19 a encore du poids. L'activité de services à valeur ajoutée, qui comprend les jeux, a enregistré une hausse de 38 % de son chiffre d'affaires, meilleure que prévu, à 69.8 milliards de yuans. Les revenus des jeux en ligne ont augmenté de 45 %, le rythme le plus rapide depuis 2017, tandis que les revenus des réseaux sociaux ont augmenté de 29 % après la consolidation du géant du streaming de jeux Huya Inc. Et ce, malgré le fait que les dépenses dans les jeux montrent à l'échelle mondiale des signes de pic. Tencent repousse également la concurrence croissante de sociétés comme ByteDance Ltd, propriétaire de TikTok. et aux prises avec l'incertitude macroéconomique mondiale qui continue de déprimer la publicité. Les ventes publicitaires ont augmenté plus rapidement au cours du trimestre de septembre, grâce aux grandes sorties de séries Web et aux nouveaux espaces publicitaires de WeChat. Sans le gain ponctuel, le bénéfice net aurait été inférieur ou égal aux estimations. Tencent a été l'un des principaux bénéficiaires du rallye technologique au cours du trimestre de septembre, étant donné qu'il détient certains des plus grands acteurs technologiques mondiaux de JD.com Inc. et Meituan au constructeur de véhicules électriques NIO Inc. et la plateforme immobilière en ligne KE Holdings Inc. Ce que dit Bloomberg Intelligence La croissance des jeux mobiles pourrait continuer de ralentir au cours du 4ème trimestre et jusqu'en 2021, à notre avis, alors que l'augmentation de l'engagement et des dépenses due à la distanciation sociale qui a culminé au 2ème trimestre et s'est estompée modestement au 3ème trimestre. déclin. É.-U. l'expansion pourrait dominer le marché mondial tandis que la Chine est à la traîne en raison d'une saturation élevée du marché et de comparables difficiles il y a un an. - Matthew Kanterman et Vey-Sern Ling, analystesCliquez ici pour consulter la recherche. a dressé une liste de nouveaux titres pour l'année prochaine afin de consolider une liste qui tourne désormais autour des franchises vieillissantes Peacekeeper Elite et Honor of Kings. En octobre, son unité Riot Games a commencé à tester la très attendue version mobile de League of Legends en Asie. Un autre succès potentiel, Mobile Dungeon&Fighter, a été retardé depuis août alors que les développeurs mettent en œuvre un système anti-addiction requis par la loi chinoise. « L'heure de lancement du jeu phare « DnF » n'a pas encore été déterminée, mais nous pensons que les nouveaux jeux en Le 4T20 devrait augmenter les revenus », ont écrit les analystes de Bocom dirigés par Connie Gu avant la publication des résultats.

Tencent Sales Top Estimates in Sign the Gaming Boom persiste(Bloomberg) — Les revenus de Tencent Holdings Ltd. ont augmenté de 29 %, mieux que prévu, profitant du boom des jeux en période de pandémie qui a persisté au mépris du ralentissement économique. Les ventes ont atteint 125.45 milliards de yuans (18.9 milliards de dollars) au cours des trois mois terminés en septembre, contre une prévision moyenne de 123.8 milliards de yuans. La plus grande société de jeux au monde a déclaré un bénéfice net de 38.5 milliards de yuans, dépassant les prévisions de 30.3 milliards de yuans après avoir enregistré un gain de 11.6 milliards de yuans grâce à la hausse des valorisations de ses participations technologiques. Actions du principal actionnaire Naspers Ltd. et sa division Prosus NV a grimpé d'environ 4 %. Ces bons résultats devraient contribuer à rassurer les investisseurs qui se démènent pour évaluer les conséquences de la plus vaste tentative de Pékin de maîtriser le secteur Internet géant du pays. Les régulateurs chinois ont dévoilé mardi des lignes directrices détaillées visant à réduire les pratiques monopolistiques entre les plateformes numériques, une semaine seulement après que de nouvelles restrictions sur les prêts numériques ont déclenché la suspension choc de l'introduction en bourse d'Ant Group Co., d'un montant de 35 milliards de dollars. Les actions de Tencent ont grimpé jeudi de 4.7%, se remettant partiellement d'une vente de 290 milliards de dollars parmi les titans chinois de la technologie menés par Alibaba Group Holding Ltd. L'activité principale de jeux vidéo de l'opérateur WeChat est perçue comme moins vulnérable à toute éventuelle répression que ses pairs du commerce électronique et de la fintech. « Les jeux étaient bien en avance sur les attentes. C'est important car il s'agit de la partie la plus rentable de l'activité de Tencent », a déclaré John Choi, analyste chez Daiwa Capital Markets. Ce que dit Bloomberg Intelligence L'augmentation de 61 % des ventes de jeux mobiles de Tencent au troisième trimestre est de bon augure pour la croissance continue du segment, en particulier compte tenu de sa robustesse. pipeline de nouveaux titres. Le segment publicitaire médiatique de l'entreprise, frappé par la pandémie, pourrait bientôt se redresser, avec une contraction de 3 % au troisième trimestre plus étroite que les baisses à deux chiffres des quatre trimestres précédents. - Vey-Sern Ling et Tiffany Tam, analystesCliquez ici pour la recherche.Cliquez ici pour un blog en direct sur les résultats de Tencent. Les dirigeants tiendront une conférence téléphonique pour discuter des résultats jeudi et chercheront à renforcer l'impression que Tencent n'est pas dans le même bateau que le géant de la fintech Ant, la filiale d'Alibaba obligée d'annuler ce qui aurait été le plus grand marché du monde. début. L'activité fintech de Tencent – ​​évaluée entre 200 et 300 milliards de dollars avant le déraillement de l'introduction en bourse d'Ant – est devenue l'une de ses divisions à la croissance la plus rapide. Avec le cloud computing, le segment des technologies financières et des services aux entreprises a généré près de 15 milliards de dollars, soit un quart du chiffre d'affaires total en 2019. La majeure partie de cette somme provient de paiements commerciaux facilités par la super-application WeChat, où un milliard de Chinois bavardent, font leurs achats et partagent un taxi. « Face aux défis de santé publique, macroéconomiques et géopolitiques, nous chercherons à mieux cibler nos efforts, innovez et collaborez avec nos partenaires », a déclaré la société dans son document de réponse. Les revenus de l'activité principale de jeux et de divertissement de Tencent ont également dépassé les attentes, suggérant que la résurgence d'Internet pendant Covid-19 a encore du poids. L'activité de services à valeur ajoutée, qui comprend les jeux, a enregistré une hausse de 38 % de son chiffre d'affaires, meilleure que prévu, à 69.8 milliards de yuans. Les revenus des jeux en ligne ont augmenté de 45 %, le rythme le plus rapide depuis 2017, tandis que les revenus des réseaux sociaux ont augmenté de 29 % après la consolidation du géant du streaming de jeux Huya Inc. Et ce, malgré le fait que les dépenses dans les jeux montrent à l'échelle mondiale des signes de pic. Tencent repousse également la concurrence croissante de sociétés comme ByteDance Ltd, propriétaire de TikTok. et aux prises avec l'incertitude macroéconomique mondiale qui continue de déprimer la publicité. Les ventes publicitaires ont augmenté plus rapidement au cours du trimestre de septembre, grâce aux grandes sorties de séries Web et aux nouveaux espaces publicitaires de WeChat. Sans le gain ponctuel, le bénéfice net aurait été inférieur ou égal aux estimations. Tencent a été l'un des principaux bénéficiaires du rallye technologique au cours du trimestre de septembre, étant donné qu'il détient certains des plus grands acteurs technologiques mondiaux de JD.com Inc. et Meituan au constructeur de véhicules électriques NIO Inc. et la plateforme immobilière en ligne KE Holdings Inc. Ce que dit Bloomberg Intelligence La croissance des jeux mobiles pourrait continuer de ralentir au cours du 4ème trimestre et jusqu'en 2021, à notre avis, alors que l'augmentation de l'engagement et des dépenses due à la distanciation sociale qui a culminé au 2ème trimestre et s'est estompée modestement au 3ème trimestre. déclin. É.-U. l'expansion pourrait dominer le marché mondial tandis que la Chine est à la traîne en raison d'une saturation élevée du marché et de comparables difficiles il y a un an. - Matthew Kanterman et Vey-Sern Ling, analystesCliquez ici pour consulter la recherche. a dressé une liste de nouveaux titres pour l'année prochaine afin de consolider une liste qui tourne désormais autour des franchises vieillissantes Peacekeeper Elite et Honor of Kings. En octobre, son unité Riot Games a commencé à tester la très attendue version mobile de League of Legends en Asie. Un autre succès potentiel, Mobile Dungeon&Fighter, a été retardé depuis août alors que les développeurs mettent en œuvre un système anti-addiction requis par la loi chinoise. « L'heure de lancement du jeu phare « DnF » n'a pas encore été déterminée, mais nous pensons que les nouveaux jeux en Le 4T20 devrait augmenter les revenus », ont écrit les analystes de Bocom dirigés par Connie Gu avant la publication des résultats.

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5) Fiducie révocable. Une fiducie qui est révocable par ses concédants et dont chacun des concédants est un investisseur qualifié tel que défini dans une ou plusieurs des autres catégories/paragraphes numérotés ici.

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7) IRA ou régime d’avantages similaires. Un régime d'avantages sociaux IRA, Keogh ou similaire qui ne couvre qu'une seule personne physique qui est un investisseur qualifié, tel que défini dans une ou plusieurs des autres catégories/paragraphes numérotés ici.

8) Compte du régime d’avantages sociaux des employés dirigé par les participants. Un régime d'avantages sociaux dirigé par les participants qui investit sous la direction et pour le compte d'un participant qui est un investisseur qualifié, tel que ce terme est défini dans une ou plusieurs des autres catégories/paragraphes numérotés ici.

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10) Régime de prestations gouvernementales. Un régime établi et maintenu par un État, une municipalité ou toute agence d'un État ou d'une municipalité, au profit de ses employés, avec un actif total supérieur à 5 millions de dollars.

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12) Une banque, telle que définie à l'article 3(a)(2) du Securities Act (qu'elle agisse pour son propre compte ou à titre fiduciaire).

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